Woodruffs KopfWoodruff and the Schnibble of Azimuth

Komplettlösung

Woodruff and the Schnibble of Azimuth gilt als recht schwieriges Adventure. Wer aber nicht sofort zur Komplettlösung greifen möchte, für den habe ich hier erstmal die Tipps und Ratschläge aus der Spielanleitung niedergeschrieben.

Einige Ratschläge

  • Wenn Sie auf einen unbekannten Bildschirm gelangen, sollten Sie zunächst eventuelle Aktivzonen und wichtige Objekte suchen.
  • Identifizieren Sie die Übergänge von einem Bildschirm zum nächsten und legen Sie eine Planskizze der Stadt an.
  • Bleiben Sie nicht an einem einzigen Bildschirm "hängen", sondern erforschen Sie auch benachbarte Bildschirme um dort etwaige Indizien zu finden.
  • Das Rätsel ist nicht linear konzipiert. Daher können Elemente, die zur Lösung beitragen nicht selten weit voneinander entfernt sein.
  • Klicken Sie Figuren mehrmals an, da diese Ihnen mehrere verschiedene Informationen geben können.
  • Stellen Sie Formeln zusammen, sobald Sie genug Silben haben, und benutzen Sie dieselben, wenn es Ihnen angemessen scheint.

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Interaktivität

Funktionsweise der Meteo

Wählen Sie den Meteo-Kanal im Tobozon an, dann den Wetterbericht aufmerksam verfolgen (jeweils ein Bericht greifbar). Gehen Sie dann zu dem Ort, für den eine Störung angesagt wurde (Regen, Blitz, Meteoreinschlag). Benutzen Sie die Meteozon-Uhr auf diesem Bildschirm, um den genauen Auftreffpunkt festzustellen.

Sack mit Buzuk-Silben

Im Verlauf seiner Abenteuerreise muss Woodruff Buzuk-Silben sammeln. Es genügt dazu, dass jemand die Silbe in seiner Gegenwart ausspricht, dann gelangt diese automatisch in seinen Besitz. Die Silben werden dann automatisch ins Inventar übergeführt, und zwar in den Buzuk-Silbensack.
Zur Anwendung der Silben auf die Ikone des Silbensacks im Inventar klicken. In einem Untermenu erscheinen dann die Silben, die Sie bereits zur Verfügung haben, in graphischer Darstellung (Piktogramme). Klicken Sie auf eine Silbe, um den entsprechenden Kursor zu erhalten, den Sie dann wie ein Objekt einsetzen können. Bei der Anwendung spricht Woodruff die entsprechenden Laute aus.

Herstellung der Formeln

Die Silben dienen zur Herstellung von Buzuk-Formeln.
Um die Formeln zu fabrizieren, müssen Sie mindestens 3 Silben haben. Klicken Sie dann auf die Ikone "Formelfabrikation". In dem dann angezeigten Fenster finden Sie in der Mitte Woodruff und oben die Ihnen zur Verfügung stehenden Silben. Jedesmal wenn Sie auf eine Silbe klicken, erscheint ein Rahmen am unteren Bildschirmrand um die entsprechende Silbe in der ersten, dann der zweiten oder dritten Position. Wenn alle 3 vorhanden sind, bringt Woodruff erneut die der Kombination entsprechenden Laute hervor. Wenn die Kombination von Silben einer Formel entspricht, ordnet sich diese im unteren Teil des Fensters ein. Sie können alle hergestellten Formeln im Formelsack wiederfinden.

Der Sack mit Buzuk-Formeln

Um eine Buzuk-Formel zu benutzen, auf die Ikone des Formelsacks klicken. In einem Untermenü erscheinen die für Sie verfügbaren Formeln. Klicken Sie auf eine davon, um sie am Kursor "zur Hand zu haben". Sie können sie daraufhin wie jeden andere Gegenstand einsetzen.

Der Sack mit den Gewalten des Meisters

Bei jeder Begegnung unterweist Sie der Meister über seine Gewalten und eine Zaubermacht. Klicken Sie auf eine Gewalt, um den entsprechenden Kursor zu erhalten. Sie können sie dann wie jedes andere Objekt einsetzen. Wenn Woodruff alle Gewalten des Meister zusammen hat, erwartet Sie eine Überraschung....

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Tips für Woodruff
and the Schnibble of Azimuth

Falls Sie sich in dieser Geschichte nicht mehr gut zurechtfinden sollten, hier nun die wichtigsten Dinge, die Sie erledigen müssen und zwar in der entsprechenden Reihenfolge

Zunächst besorgen Sie sich ein Paar Stiefel und dann etwas Geld. Anschließend besorgen Sie sich eine Haselwal und dann Haselwalmark. Daraufhin begegnen Sie allen Weisen im Tempel und anderorts. Lassen Sie sich in der Fabrik einstellen, um in die psychatrische Anstalt und darauf in den Club der Guten Sitten zu gelangen. Geben Sie den Weisen ihre Silben zurück, um den Rat der Weisen zu versammeln. Anschließend lassen Sie sich im Gefängnis einstellen, um Azimuth zu begegnen. Begeben Sie sich zum Fest, um Miss Voll & Gans zu verführen. Zuletzt machen Sie noch den Obersack unschädlich.

Im Einzelnen

  • Falls Sie nur einen einzigen Stiefel besitzen Ganz allein nützt er Ihnen gar nichts. Sie können ihn z.B. ganz einfach... auf das Dach von Azimuths Haus werfen.
  • Falls Sie kein Geld haben Entledigen Sie sich dieses lärmenden Flippers.
  • Falls Sie nicht lesen können Suchen Sie für Ihre Lehrerin nach dem Artikel, aus dem Azimuths Foto stammt, bei einer Bewunderin des Professors.
  • Falls Sie sich der Meteo nicht bedienen können Lauschen Sie aufmerksam dem Tobozon, um jegliche atmosphärische Störung auszumachen. Daraufhin werfen Sie einen Blick auf Ihre Meteozon-Uhr: sie ist ungemein präzise.
  • Falls Sie keine Haselwal besitzen Seien SIe gütig, geben Sie dem Chef der virtuellen Reise einen Meteoritensplitter, um seine Truhe zu verkeilen.
  • Falls Sie kein Haselwalmark haben
  • Versuchen Sie mit allen Mitteln zu bewirken, dass die Haselwal auf einer Stelle bleibt und lassen Sie sie von einem großen Meteoriten zerschlagen.
  • Falls Sie der Rekrutiererin nicht gefallen Schrecken Sie nicht davor zurück sich zu verkleiden, um einen guten Eindruck zu machen; versuchen Sie es mit einem Lächeln mit gelben Zähnen. Sobald Sie fertig sind, stecken Sie das einwandfreie Foto in den Schlitz des Tobozons.
  • Falls sie vergebens versuchen im Gefängnis angestellt zu werden Händigen Sie dem Säufer einen Abzug Ihres Portraits aus.
  • Sie besitzen keine Zeit-Silbe Bespritzen Sie die Uhr des Geschäfts mit Regenwasser, nachdem Sie das Leck verdichtet haben. Aber lassen Sie nichts nach dem Gebrauch zurück, es könnte Ihnen noch nützlich sein.
  • Um in die Vergangenheit zu reisen Lassen Sie den Grossnameluk wieder zum Leben erwachen, indem Sie sich mit einer Ihrer magischen Formeln an sein Bildnis wenden.
  • Sie sind dem Meister noch nicht begegnet Machen Sie einen Ahnen ausfindig, der sich zwar in nicht gerade besonders guter Verfassung auf einem Schlachtfeld befindet, sich jedoch immer noch sein musikalisches Ohr bewahrt hat.
  • Um den Meister im Verwaltungszentrum gesprächig zu machen Machen Sie sich mit den Wandschmierereien vertraut.
  • Sie sind nicht im Besitz der Künstlersilbe Lauschen Sie dem Gesang der Diva bei den Zensoren.
  • Sie haben keine Verkleidung für das Spezialfest Augenweide Stellen Sie Ihre Geistesgegenwärtigkeit bei einem gewissen Mogler unter Beweis, und steigen Sie daraufhin eine Etage hinab.
  • Sie sind Azimuth nicht begegnet Beschäftigen Sie die Wachmänner und belassen Sie den Drachen dem Turmwind.
  • Sie könne nicht abheben Begegnen Sie dem Meister fünfmal. Scheuen Sie nicht einen bestimmten Schalter zu bewegen.

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